Rabu, 21 Oktober 2015

Sistem operasi komputer

Hai guys, kita ketemu lagi nih… kali ini kita akan membahas tentang system operasi… baca sampai selesai ya….


SISTEM OPERASI



Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah komponen pengolah piranti lunak dasar (essential component) tersistem sebagai pengelola sumber daya perangkat keras komputer (hardware), dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program booting.

Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.

Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer,[1][2] meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.


SEJARAH SISTEM OPERASI

Sejarah perkembangan sistem komputer adalah sejarah yang terkait dengan perkembangan sistem operasi, dimana dapat dikelompokan menjadi lima kurun waktu (generasi).


Daftar isi 
1 Generasi Pertama(1945-1955)
2 Generasi Kedua(1955-1965)
3 Generasi Ketiga(1965-1980)
4 Generasi Keempat(1980-2000AN)
5 Generasi Kelima (2000AN - Seterusnya)

Generasi Pertama(1945-1955)[sunting | sunting sumber]
Generasi ini merupakan awal pengembangan sistem komputasi elektronik, mengganti gagasan-gagasan mesin komputasi mekanis.  Manusia memerlukan perangkat komputasi untuk mengatasi keterbatasannya dalam melakukan komputasi. Manusia mempunyai keterbatasan dalam komputasi, yaitu:

Kecepatan penghitung manusia terbatas.
Manusia sangat mudah membuat kesalahan.
Upaya manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal peradaban manusia. Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa, serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal. Sebelum penciptaan komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya. Komputer mekanis ini mempunyai banyak keterbatasan yang menyebabkan kegagalan. Komputer mekanis mempunyai dua penyebab kelemahan, yaitu:

Kecepatan komputasi dibatasi inersia bagian-bagian yang bergerak.
Transmisi informasi alat-alat mekanis tidak praktis, susah dipakai serta tidak andal.
Pada generasi pertama ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

Generasi Kedua(1955-1965)[sunting | sunting sumber]
Komputer generasi kedua ini merupakan batch processing system.

Batch Processing System
Tugas-tugas dikumpulkan di dalam satu rangkaian kemudian dieksekusi secara berurutan. Pada generasi ini, tugas-tugas adalah program-program yang harus dikerjakan oleh komputer. program-program itu dituliskan di tape.

Pada awal generasi ini, sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, namun beberapa fungsi dasar sistem operasi telah ada misalnya FMS (Fortran Monitoring System) dan IBSYS yang memberikan layanan perangkat keras merupakan bagian fungsi dari sistem operasi modern. Pada tahun 1964, IBM mengeluarkan komputer keluarga System/360.[3] Komputer S/360 dirancang agar kompatibel secara perangkat keras yang merupakan bagian dari sistem operasi OS/360. System 360 berevolusi menjadi System 370.[3]

Generasi Ketiga(1965-1980)[sunting | sunting sumber]
Perkembangan berlanjut, sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai interaktif sekaligus. Pemakai-pemakai interaktif berkomunikasi dengan komputer lewat terminal secara online (yang dihubungkan secara langsung) kesatu komputer. Sistem komputer menjadi :

Multiuser, yaitu sekaligus digunakan banyak orang.
Multiprogramming, yaitu sekaligus melayani bayak program.
Multiuser
Dengan adanya kemampuan multiuser, membuat para pemakai yang berinteraksi langsung dengan komputer dapat sekaligus banyak dalam menggunakan komputer. Tetapi disatu sisi komputer harus menanggapi permintaan-permintaan pemakai secara cepat atau akan menyebabkan produktifitas pemakai menurun. Untuk kebutuhan itu dikembangkan timesharing.

Multiprogramming
Multiprogramming berarti komputer melayani banyak tugas atau proses (program yang dijalankan) sekaligus pada satu waktu. Teknik Multiprogramming meningkatkan utilisasi pemroses dengan mengorganisasikan semua tugas, dalam hal ini pemroses selalu mempunyai satu tugas yang harus dieksekusi. Teknik ini meningkatkan efisiensi pemroses. Teknik multiprogramming dilakukan dengan mempartisi memori menjadi beberapa bagian. Satu bagian memori berisi satu tugas berbeda. Sistem operasi menyimpan beberapa tugas di memori secara simultan. Saat satu tugas menunggu operasi masukkan atau keluaran diselesaikan, tugas lain menggunakan pemroses. Teknik ini memerlukan perangkat keras khusus untuk mencegah satu tugas menggangu tugas lain.

Timesharing
Timesharing merupakan varian dari multiprogramming, yakni tiap pemakai satu terminal [[[online]]. Pemroses hanya memberi layanan pada pemakai-pemakai aktif dengan bergantian secara cepat. Pemakai-pemakai itu akan merasa dilayani secara terus-menerus, padahal sebenarnya digilir satu per satuan waktu yang singkat. Efek ini biasa disebut pseudoparallelism, yaitu efek seolah-olah terdapat banyak komputer paralel yang melayani banyak pemakai. Karena sumber daya lambat yang digunakan bersama sering menimbulkan bottleneck, maka dikembangkan teknik Spooling.

Spooling
Teknik Spooling adalah membuat peripheral seolah-olah dapat digunakan bersama-sama sekaligus pada saat yang sama, dapat diakses secara simultan. Teknik ini dilakukan dengan cara menyediakan beberapa partisi memori. Saat terdapat permintaan layanan peripheral, permintaan langsung diterima dan data untuk layanan itu lebih dulu disimpan di memori yang disediakan. Kemudian layanan-layanan untuk permintaan-permintaan yang diantrikan dijadwalkan agar secara nyata dilayani oleh peripheral.

Generasi Keempat(1980-2000AN)[sunting | sunting sumber]
Pada generasi keempat ini, sistem operasi tidak lagi hanya diperutukan untuk satu mode pengolahan, tetapi telah ditujukan untuk banyak mode pengolahan, misalnya mendukung batch processing, timesharing, networking dan (soft) realtime applications sekaligus. Hanya hard real-time applications sulit disatukan dengan mode-mode pengolahan yang lainnya karena beresiko tinggi. Pada generasi ini, kenyamanan mengoperasikan sistem komputer juga dinilai penting. Komputer yang makin ampuh telah sanggup memberi antar muka grafis yang nyaman. Komputer desktop dinyamankan dengan GUI (Graphical User Interface). GUI ini dimulai X Windows System hasil penelitian di MIT, kemudian Macintosh, Sun View, disusul Microsoft Windows.

Generasi keempat ini ditandai berkembang dan meningkatnya kemampuan komputer desktop (komputer pribadi) dan teknologi jaringan. Jaringan TCP atau IP telah mulai digunakan secara luas oleh kalangan militer, peneliti, peguruan tinggi dan masyarakat secara umum.

Generasi Kelima (2000AN - Seterusnya)[sunting | sunting sumber]
Perkembangan yang terjadi pada komputer yang bukan hanya menunjukan pada perubahan prosesornya tetapi muncul dalam bentuk yang lebih mini, dalam bentuk chip mikro, terintegrasi dengan peralatan hidup sehari-hari dan dengan fungsi-fungsi yang khusus. Komputer berukuran kecil ini (nanocomputer) dapat ditemukan pada telepon seluler, alat permaianan (Playstation), TV, mobil, peralatan hiburan dan alat sensor.


MACAM-MACAM SISTEM OPERASI DIANTARANYA…

Windows


Windows adalah sebutan untuk OS yang dikembangkan oleh pihak Microsoft.
Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi  Perkembangan versi Windows :
a.  Windows X.1
•             1985 November – Windows 1.0
•             1987 9 November – Windows 2.0
•             1990 22 Mei – Windows 3.0
•             1992 Agustus – Windows 3.1
b. Windows 9X
•             1995 24 Agustus – Windows 95 (Versi : 4.00.950)
•             1998 25 Juni – Windows 98 (Versi : 4.1.1998)
•             1999 5 Mei – Windows 98 Second Edition (Versi : 4.1.2222)
•             2000 19 Juni – Windows Millennium Edition (ME) (Versi : 4.9.3000)
c. Windows NT
•             2000 – Windows 2000 (Versi : NT 5.0.2195)
•             2002 – Windows XP (Versi : NT 5.1.2600)
•             2003 – Windows Server 2003 (Versi : NT 5.2.3790)
•             2007 – Windows Vista (Versi : 6.0 Builld 6000)
•             2009 – Windows 7 Seven
•             2012 – Windows 8 Eight
                Meskipun Sistem Operasi Windows merupakan OS yang berbayar tetapi OS Windows merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan oleh para pengguna komputer di seluruh dunia, bahkan sampai mencapai kisaran 90%


 Mac OS


Mac OS singkatan dari Macintosh Operating System Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86.
Mac OS X adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001. Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8Mac OS 9.

DOS

Sistem operasi yang merupakan cikal bakal dari Microsoft Windows. Ciri khasnya yaitu berupa teks putih dengan latar belakang hitam. Kalau mau mencobanya bisa lewat Start Windows - Run, lalu ketik cmd.
Linux
Pertama kali dikembangkan oleh Linus Torvald. Merupakan sistem operasi open source artinya bisa dikembangkan oleh semua orang dengan bebas. Turunan linux atau yang dikenal dengan distro linux banyak sekali macamnya. Mungkin linux merupakan sistem operasi yang paling banyak. Beberapa di antaranya yaitu: Debian, Suse, Red Hat (Fedora), Slackware, Ubuntu, Backtrack, dan lain-lain

Solaris

Dikembangkan oleh Sun Microsystem. Lebih banyak digunakan untuk perusahaan.

FreeBSD
Dibuat oleh Universitas Berkeley. Hampir sama seperti linux.

NovellOperatingSistem



Dibuat oleh Novell Corporation. Sistem operasi yang dulu pernaha digunakan oleh Fakultas MIPA UGM untuk Entry Key-In KRS mahasiswa.






AppleMachintos


System operasi yang unggul dalam hal grafik. Memerlukan hardware khusus sehingga tidak dapat di-install di computer biasa. Versinya antara lain Mac OS X (Tiger), Leopard.









 LINUX


Linux Merupakan Sistem Operasi (OS) yang gratis (open source) yang bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Seperti yang telah dijelaskan diatas, Sistem Operasi Linux dapat di modifikasi, digunakan dan di distribusikan oleh siapa saja, sehingga banyak terdapat versi-versi Linux yang beredar yang memiliki perbedaan-perbedaan yang sangat mendasar, sepertti Fedora, Mandrake, Red Hat, dll.
Sistem Operasi Linux terkenal karena sistem keamanan dan stabilitas yang tinggi dibandingkan dengan OS Windows atau yang lainya, sehingga para pengguna OS Linux kebanyakannya adalah orang-orang yang mengerti tentang Pemograman Komputer (Programer).


Sekian pembahasan kita kali ini, semoga bermanfaat… terimakasih….

Rabu, 14 Oktober 2015

tugas pemrograman dasar



Assalamualaikum wr.wb... hai, balik lagi ya di postingan tantri... kali ini saya akan membahas tentang:
1.     Sejarah java
2.     Variabel
3.     Tipe data
4.     Operator-operator
5.     Contoh- contoh program
Langsung saja ke pembahasan pertama ya... mari simak...

SEJARAH  JAVA

          Dimulai pada tahun 1991 dibentuknya suatu tim yang diberi nama green.Tim ini dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling (Sekelompok insinyur Sun ). Awalnya mereka ingin membuat suatu bahasa komputer yang dapat digunakan oleh TV kabel (Cable TV Box) yang memiliki memori kecil dan setiap perusahaan memiliki tipe yang berbeda .Untuk mengaplikasikan hal tersebut mereka menggunakan hal yang pernah dicoba oleh bahasa pascal.

          Sebelumnya Niclaus Wirth telah membuat sebuah bahasa yang portable yang akan digunakan dalam mesin bayangan selanjutnya ini disebut sebagai Virtual Mesin namun saat itu belum diumumkan.

          Akhirnya tim green mengunakan ide ini akhirnya mereka menciptakan Java Virtual Mesin. Virtual mesin inilah yang membuat java dapat dijalankan diberbagai platform pada tahun 1992 tim membuat produknya yang diberi nama *7 (star seven) namun produk ini gagal dipasaran.

          Setelah itu dibuat produk yang baru. Inilah java, pada awalnya bahasa pemrograman yang dibuat tersebut diberi nama “oak “ (Kemungkinan nama ini diambil dari nama pohon yang ada didepan jendela james gosling) namu setelah di periksa ternyata nama oak sudah digunakan maka lahirlah nama “java”.

          Pada tahun 1993 sampai pertengahan 1994 tim green yang mempunyai nama baru First person. Inc hanya menghabiskan waktu dengan memperhatikan penjualan dari produknya. Ternyata tidak satupun orang ditemukan. Akhirnya pada tahun 1994 First Person dibubarkan.
Pada tahun itu Web berkembang sangat pesat saat itu browser yang banyak digunakan adalah Mosaic suatu broser yang gratis.

          Dalam suatu wawancara pada pertengahan tahun 94 James Gosling mengatakan “We could build a real cool browser. It was one of the few things in the client/serve mainstream that needed some of the weird things we’d done: architecture neutral, real-time,reliable, secure—issues that weren’t terribly important in the workstation world. So we built a browser.”
Akhirnya dibuatlah suatu browser oleh Patrick Naughton dan Jonathan Payne.
Browser itu diberi nama Hot Java. Browser ini dibuat dengan menggunakan bahasa java untuk menunjukkan kemampuan dari java.

          Yang tidak kalah hebatnya mereka juga membuat teknologi yang disebut Aplet sehingga browser dapat menjalankan odeprogram didalam browser.

          Inilah bukti dari teknologi itu yang ditunjukkan java pada tanggal 25 mei 1995 Sejak saat itu browser java memberikan lisensinya kepada browser lain untuk bisa menjalankan Applet dan pada tahun 1996 diberikan pada Internet Explorer.
          Akhirnya pada tahun 1996 dikeluarkan versi pertama dari java dengan mengeluarkan java 1.02
Pada tahun 1998 dikeluarkan java 1.2 dan java mulai mengeluarkan slogannya “Write once, Run anywhre “

Setelah membahas mengenai java, selanjutnya pembahasan tentang variable. Kemudian berisi informasi bermanfaat lain yang telah di jelaskan di atas... monggo di baca...

VARIABEL

1. berubah-ubah, tidak tetap
2. deklarasi sesuatu yang memiliki nilai.
3. Berbeda-beda dalam bahasa pemrograman disebut juga simbol yang mewakili nilai tertentu, variabel   yang dikenal di sub program disebut variabel lokal. sedang yang di kenal secara umum/utuh dalam       satu program disebut variabel global.

Variabel adalah objek penelitian, atau apa yang menjadi fokus di dalam suatu penelitian. Menurut F.N. Kerlinger variabel sebagai sebuah konsep. Variabel merupakan konsep yang mempunyai nilai yang bermacam-macam. Suatu konsep dapat diubah menjadi suatu variabel dengan cara memusatkan pada aspek tertentu dari variabel itu sendiri. Suatu identitas yang nilainya dapat berubah.

Variabel dapat dibagi menjadi variabel kuantitatif dan variabel kualitatif. Variabel kuantitatif diklasifikasikan menjadi 2 kelompok, yaitu variabel diskrit (discrete) dan variabel kontinu (continous).



TIPE DATA

A. Pengertian Tipe Data

Tipe data biasanya digunakan untuk menentukan jenis nilai yang dapat ditampung oleh suatu variabel, umumnya telah menyediakan tipe-tipe data yang sederhana (simple) maupun yang terstruktur. Apabila kita membutuhkan tipe data yang belum tersedia, kita dapat mendefinisikan sendiri tipe data baru yang disebut enumerated type.

B. Macam-macam Tipe Data

a.   Tipe Data Sederhana (SIMPLE - DATA TYPE)
• adalah tipe data yang sudah ada dan dijadikan standar dalam bahasa pemrograman tertentu.
• Isi dari tipe data sederhana ini adalah data-data tunggal

TIPE DATA SEDERHANA (SIMPLE - DATA TYPE)

1. STANDARD DATA TYPE
• Interejer
• Real
• Char
• String
• Bolean


2. USER-DEFINED DATA TYPE
  ENUMERATED OR SCALAR TYPE
  SUBRANGE TYPE

INTEGER => TIPE BILANGAN BULAT
                            

REAL =>TIPE BILANGAN PECAHAN 
TIPE BILANGAN REAL
  Data yang termasuk bilangan real adalah data angka yang mengandung pecahan.
  Data yang seperti ini akan memiliki keterangan jangkauan, jumlah digit penting (berarti) dan ukuran.
  Digit berarti ini penting diperhatikan karena ini berhubungan dengan tingkat ketelitian data yang disajikan.

TIPE DATA KARAKTER


TIPE DATA BOOLEAN
  Adalah tipe data yang hanya bernilai benar (true) atau salah (false).
  Jangkauan (nilai yang mungkin) hanya 2 yaitu true atau false.

USER - DEFINED DATA TYPE =>SUB JANGKAUAN
  Tipe sub jangkauan merupakan tipe data yang jangkauannya merupakan sebagian dari tipe data yang lain.
  Misalnya untuk tipe byte memiliki jangkauan dari 0..255, sementara kita hanya memerlukan angka 1..12 untuk menampung data bulan. Maka bisa diciptakan satu tipe baru yang merupakan sub jangkauan tersebut.
  Contoh = Type Bulan : 1 .. 12 ;


B.   TIPE DATA TERSTRUKTUR (STRUCTURED - DATA TYPE)
1.   ARRAY(LARIK)
2.    RECORD(REKAMAN)
3.    FILE
4.    SET (HIMPUNAN)

1. ARAY (LARIK)
  Larik adalah tipe data yang berisi beberapa data yang ditampung dalam satu variabel yang memiliki tipe data yang sama.
  Masing masing data yang tertampung dalam sebuah larik akan ditandai sebagai elemen pertama sampai ke - n.
  larik dapat dibuat beberapa dimensi, misalnya untuk menggambarkan matrix kita perlu menggunakan larik 2 dimensi. 

2.   RECORD (REKAMAN)
  Tipe data rekaman di gunakan untuk menampung data yang terdiri dari beberapa tipe yang berbeda.
  Record dapat diakses (diisi) dan dibaca per elemen record dengan menyebut nama elemennya.


3.   SET (HIMPUNAN)
Tipe data himpunan merupakan sebuah tipe data yang didalamnya memuat sejumlah elemen (anggota) dimana anggotanya memiliki tipe data dasar yang sama.

C.   TIPE POINTER
  Pointer secara harfiah dapat diartikan sebagai penunjuk.
  Tipe data pointer ini merupakan tipe data yang berisikan alamat memori dimana data disimpan

OPERATOR-OPERATOR

Operator adalah simbol-simbol khusus yang digunakan untuk mengoperasikan suatu nilai data (operand).
Ada beberapa jenis operator, yaitu :
1. Assignment Operator / Operator Penugasan 
         Assignment Operator (operator penugasan) adalah operator yang menggunakan tanda sama   dengan (=) untuk mengisi sebuah nilai dalam suatu variabel.
 
2. Arithmetic Operator / Operator Aritmatika
Arithmetic Operator (operator aritmatika) adalah operator yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika.
Beberapa operator aritmatika antara lain:
* : untuk perkalian
+ : untuk penjumlahan
- : untuk pengurangan
/ : untuk pembagian
% : untuk sisa pembagian (modulus)


3. Logical Operator / Operator Logika / Boolean Operator

Operator Boolean atau Operator Logika adalah operator yang digunakan untuk melakukan operasi logika yaitu operator yang menghasilkan nilai TRUE (benar) atau FALSE (salah).
Bebarapa macam operator logika antara lain:
1. and : menghasilkan nilai TRUE jika kedua operand bernilai TRUE
2. or : menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernilai TRUE
3. xor : menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernilai TRUE tetapi bukan keduaduanya
           bernilai TRUE
4. ! : mengasilkan nilai tidak TRUE
5. && : menghasilkan nilai TRUE jika kedua operand bernilai TRUE
6. || : menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernailai TRUE

4. Comparison Operator / Operator Pembanding

Operator Pembanding adalah operator yang digunakan untuk membandingkan dua buah nilai atau operand.
Operator perbandingan ini antara lain :
<  : untuk kurang dari
> : untuk lebih dari
<= : untuk kurang dari atau sama dengan
>= : untuk lebiih dari atau sama dengan
== : untuk sama dengan
!= : untuk tidak sama dengan
<> : untuk tidak sama dengan


CONTOH-CONTOH PROGRAM

Dibawah ini adalah contoh program sederhana :

1. Konversi jam, menit dan detik

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main (){
        int jam =3600;
        int menit =60;
        int a, b, c, d, e, f;
        a=4*jam+56*menit+12;
        b=3*jam+21*menit+56;
        c=10*jam+34*menit+1;
        d=8*jam+32*menit+31;
        e=6*jam+42*menit+11;
        f=a+b+c+d+e;
        cout<<"hasil dari 4jam 56 menit 12 detik kedetik adalah "<<a<<endl;
        cout<<"hasil dari 3jam 21 menit 56 detik kedetik adalah "<<b<<endl;
        cout<<"hasil dari 10jam 34 menit 1 detik kedetik adalah "<<c<<endl;
        cout<<"hasil dari 8jam 32 menit 31 detik kedetik adalah "<<d<<endl;
        cout<<"hasil dari 6jam 42 menit 11 detik kedetik adalah "<<e<<endl;
        cout<<"jumlah total dari konversi tersebut adalah "<<f<<endl;
getch ();        
}

2. konversi dari cm ke km,m,cm menggunakan modulus

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main () {
     int cm,m,km,a,b,c;
     cout<<"konversi dari cm ke km,m,cm:"<<endl;
     cout<<"masukan nilai a:";
     cin>>a;
     km=a/100000;
     b=a%100000;
     m=b/100;
     c=b%1000;
     cm=c;
     cout<<endl<<endl;

     cout<<"km="<<a/100000<<endl<<endl;
     cout<<"m="<<b/100<<endl<<endl;
     cout<<"cm="<<c<<endl<<endl;
getch ();
}

3. Konversi desimal ke hexa, biner dan oktal

cout<<"Program Konversi Bilangan\n\n";
cout<<"Masukkan bilangan desimal : ";
cin>>input;
dectohex(input);
dectobin(input);
dectooc(input);
getch();
}

void dectobin(int input)
{    
cout << input <<" dalam Biner adalah ";
for(int x=0; x<input;)
{
++counter;
c[counter] = input % 2;
input = input / 2;
}
while(counter>0)
{
cout << c[counter];
--counter;
}
cout<<"\n";
}

void dectohex(int input)
{
cout << input <<" dalam Hexadesimal adalah ";
for(int x=0; x<input;)
{
++counter;
c[counter] = input % 16;
input = input / 16;
}

while(counter>0)
{
if(c[counter]==15)
{
cout<<"F";      
}
else if(c[counter]==14)
{
cout<<"E";
}
else if(c[counter]==13)
{
cout<<"D";
}
else if(c[counter]==12)
{
cout<<"C";
}
else if(c[counter]==11)
{
cout<<"B";
}
else if(c[counter]==10)
{
cout<<"A";
}
else
{
cout<<c[counter];
}
--counter;
}
cout<<"\n";
}

void dectooc(int input)
{    
cout << input <<" dalam Oktal adalah ";
for(int x=0; x<input;)
{
++counter;
c[counter] = input % 8;
input = input / 8;
}
while(counter>0)
{
cout << c[counter];
--counter;
}
cout<<"\n";
}

4. Menghitung akar persamaan kuadrat

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <math.h>

   void main () {
   float a,b,c,x1,x2;

   cout<<"masukan nilai a : ";
   cin>>a;
   cout<<"masukan nilai b : ";
   cin>>b;
   cout<<"masukan nilai c : ";
   cin>>c;

   cout<<endl<<endl;
   x1=(b+sqrt(b*b-4*a*c))/2*a*c;
   x2=(b-sqrt(b*b-4*a*c))/2*a*c;

   cout<<"x1="<<x1<<endl<<endl;
   cout<<"x2="<<x2<<endl<<endl;

getch ();
}

5. Menghitung deret fibonaci dengan looping for

#include <iostream.h>
 #include <conio.h>

void main () {
int a,b,c,i;
cout<<"program menghitung deret fibonaci"<<endl<<endl;

    cout<<"masukan bilangan pertama=";
    cin>>a;
    cout<<"masukan bilangan kedua=";
    cin>>b;

    for (i=0; i<=10; i++){
    c=a+b;

    cout<<c<<endl;
    a=b;
    b=c;
    }
getch ();
}

6.Membuat huruf F dengan karakter *

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main () {
  char a='*';
  int f,i,c;

  cout<<"masukan nilai tinggi:";
  cin>>f;
  for(i=1; i<=f; i++){
  cout<<a;
  if(i==1)
  for(c=1; c<=3; c++)
  cout<<a;
  if(i==3)
  for(c=1; c<=3; c++)
  cout<<a;
  cout<<endl;
  }
getch ();
}

7. Membuat huruf H

#include <iostream>
#include <conio>
main (){
    int angka;

    cout <<"Masukkan Nilai : ";
    cin >> angka;

   for(int a=1; a<=angka; a++)
  {
     for(int i=0; i<angka; i++)
    {
       if(i<1 || i == angka-1)
    {
    cout<<"#";
}

else if(a == (angka/2)+1)
{
cout<<"#";
}
else
{
cout<<" ";
}
}
cout<<endl;
}
getch();
}

8. Menampilkan bilangan ganjil 1-100

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int main (){
int a,b,i;
a=-1;
   cout<<"bilangan ganjil (1_100) adalah:"<<endl;

   for (i=1;i<=50;i++)
   {

   b=2+a;

   cout<<b<<" ";
   a=b;
   }
getch ();
} 

9. Menghitung luas persegi panjang dan volume balok dengan fungsi

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int volume(int &l){
  int t;
  cout<<"masukan nilai t :";
  cin>>t;
  l =l*t;
  return l;
}

int luas(int p, int l)  {
   int x;
   x=p*l;
   cout<<"tampilkan nilai luas :"<<x<<endl;
   volume(x);
   return x;
}

void main (){
  int p,l,j;
  cout<<"masukan nilai p :";
  cin>>p;
  cout<<"masukan nilai l :";
  cin>>l;
  j=luas(p,l);
  cout<<"volume balok adalah : "<<j<<endl;

getch();
}

10. Menghitung luas alas, luas permukaan dan volume kerucut

#include <iostream>
#include <conio>
#define phi 3.14

void main(){
   float r_alas, r_selimut, t, volume_krucut, luas_alas, luas_selimut;

    cout<<"maksukkan jari jari alas = ";
    cin>>r_alas;
    cout<<"maksukkan jari jari selimut = ";
    cin>>r_selimut;
    cout<<"masukkan tinggi kerucut = ";
    cin>>t;

    luas_alas=phi*r_alas*r_alas;
    volume_krucut=luas_alas*t;
    luas_selimut=phi*r_selimut*r_selimut/3;

    cout<<"luas_alas adalah "<<luas_alas<<endl;
    cout<<"volume_krucut "<<volume_krucut<<endl;
    cout<<"luas permukaan krucut "<<(luas_selimut+luas_alas);
getch();    
}

11. Penjumlahan dan perkalian(hanya menggunakan operator +)

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int tambah (int a,int b) {
  int x;
  x=a+b;
  return x;
}

int kali (int a,int b){
  int y;
  for (int i=1; i<=b; i++) {
  y=y+a;
}
  return y;
}
void main (){
  int a,b,x,y;

  cout<<"nilai a : ";
  cin>>a;
  cout<<"nilai b : ";
  cin>>b;
  x=tambah(a,b);
  cout<<"hasil tambah : "<<x<<endl;
  y=kali(a,b);
  cout<<"hasil kali : "<<y<<endl;

getch ();  
}

12. Menghitung luas persegi dan luas segitiga switch case

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int segitiga (int alas, int t) {
    int LS;
    LS=0.5*alas*t;
    return LS;
}

int persegi (int s){
    int LP;
    LP=s*s;
    return LP;
}

void main () {
    int a;
    float lagi, LP,LS,s,alas,t;
    clrscr();

    cout<<" 1. Menghitung Luas Persegi."<<endl;
    cout<<" 2. Menghitung Luas Segitiga."<<endl;

    cout<<"masukan pilihan : ";cin>>a;

switch (a){
    case 1: cout<<"masukan sisi ";
    cin>>s;
    LP=persegi(s);
    cout<<"luas persegi adalah "<<LP;
    break;
    case 2: cout<<"Masukkan alas ";
    cin>>alas;
    cout<<"Masukkan tinggi ";
    cin>>t;

   LS=segitiga (alas,t);
   cout<<"Luas segitiga adalah "<<LS;
   break;
}

getch ();
}

13. Matriks ordo 2x2, transpose dan jumlahnya

#include <conio.h>
#include <iostream.h>

void main(){
    int A[2][2], B[2][2], C[2][2];

    cout<<"Masukan Matriks A\n"<<endl;
    for(int i=0;i<2;i++)
    {
       for(int j=0;j<2;j++)
       {
          cout<<"A["<<i<<"]["<<j<<"]: ";
          cin>>A[i][j];
       }
    }
   cout<<"\n\n";

   cout<<"Matriks\n";
   for(int i=0;i<2;i++)
   {
      for(int j=0;j<2;j++)
      {
         cout<<" "<<A[i][j];
      }
      cout<<"\n"<<endl;
   }

    cout<<"transpose matrik"<<endl;
    for(int i=0;i<2;i++)
    {
       for(int j=0;j<2;j++)
       {
           B[j][i]=A[i][j];
       }
    }
    for(int i=0;i<2;i++)
    {
       for(int j=0;j<2;j++)
       {
            cout<<" "<<B[i][j];
       }
         cout<<"\n"<<endl;
    }

 cout<<"jumlah A + B : "<<endl;
 for(int i=0;i<2;i++)
    {
       for(int j=0;j<2;j++)
       {
            C[i][j]=B[i][j]+A[i][j];
       }
    }

 for(int i=0;i<2;i++)
    {
       for(int j=0;j<2;j++)
       {
            cout<<" "<<C[i][j];
       }
         cout<<"\n"<<endl;
    }

getch();
}

14. Mencari nilai mean (rata-rata) dalam array satu dimensi (panjang array 5).

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#define n 5

void data(float a[n]){
   for(int i=0;i<n;i++){
    cout<<"data ke "<<i<<" : ";
     cin>>a[i];
   }
}
float meandata(float a[n]){
    float d=0;
    for(int i=0;i<n;i++){
    d+=a[i];
   }
   return d/n;
}
void main(){
   float a[n], mean,tampil;
   data(a);
 
   mean=meandata(a);
   cout<<endl;
   cout<<"Mean \t: "<<mean<<endl;

getch();
}

15 . Membuat dan menulis data ke dalam dua file

#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
#include <conio.h>

void main () {

char nama [20];
char nim [20];
int jumlah;
     char dosen [20];
     char mk [20];
     int jum;

     cout<<"masukan jumlah mahasiswa :";
     cin>>jumlah;
   cout<<"masukan jumlah DOSEN :";
     cin>>jum;

     ofstream save;
     save.open ("mahasiswa.txt", ios::app);
     for (int i=1; i<=jumlah; i++){
     cout<<"Nama :";
   cin>>nama;
     save<<"NAMA :"<<nama<<endl;

     cout<<"Nim :";
   cin>>nim;
     save<<"NIM :"<<nim<<endl;
   }
   save.close();

     save.open ("dosen.txt", ios::app);
     for (int i=1; i<=jum; i++){
     cout<<"NAMA DOSEN :";
     cin>>dosen;
     save<<"NAMA DOSEN :"<<dosen<<endl;

     cout<<"MK :";
     cin>>mk;
     save<<"MK :"<<mk<<endl;
       }
   save.close();
}

16. Membuat struct secara dinamis

#include<conio.h>
#include<iostream.h>

struct mahasiswa{
  char nim[15];
  char nama[30];
  char alamat[50];
};

void main(){
   mahasiswa mhs;
   cout<<"Nama   : "; cin>>mhs.nama;
   cout<<"Nim    : "; cin>>mhs.nim;
   cout<<"Alamat : "; cin>>mhs.alamat;

   cout<<endl<<endl;

   cout<<"Nim Anda    : "<<mhs.nim<<endl;
   cout<<"Nama Anda   : "<<mhs.nama<<endl;
   cout<<"Alamat Anda : "<<mhs.alamat<<endl;

getch(); }
Sekian pertemuan maya kita kali ini. Semoga informasi yang saya berikan bermanfaat. Kurang lebihnya mohon maaf... sampai jumpa lagi... wassalamualaikum wr.wb....